Si piensas en montar tu servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios clientes cometen el error de pensar que precisan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al paso que otros subestiman el tráfico y terminan sufriendo el inquietante lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que utilizamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe mandar constantemente información a todos y cada uno de los players conectados sobre la situación de los enemigos, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, aunque tú (como host) mires que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 players es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo por el hecho de que los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más gracias a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un more info servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 players x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el S.O. y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la agilidad salvaje.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Sugerencias finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos 10-20 Mbps de subida libres) será mucho más que bastante.
- Si deseas hacer una red social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayor parte de los clientes, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y deseas montar algo pequeño, cerciórate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que nadie en casa esté saturando la subida con copias de seguridad de Google plus Photos o iCloud mientras juegas.
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming